Fyelc 룰렛 잘하는 방법 가능성 초석 최종 프로젝트

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첫해 공학 학습 및 혁신 센터의 12 월 5 일과 6 일에는 Kathryn Schulte 부교수의 최종 룰렛 잘하는 방법 가능성 초석 학생 프레젠테이션이 가득했습니다. 이 학기의 긴 프로젝트는 많은 이정표로 구성되었지만 이번 주에는 모든 것이 끝나고 박물관 전시회를 만들기 위해 전시되었습니다.

프로젝트의 과제와 목표는 다음과 같습니다.

  1. 룰렛 잘하는 방법 가능성 관련 영역을 가르치는 교육 도구/전시회 개발, 설계 및 제작.
  2. Arduino/Sparkfun 키트를 디자인에 통합하여 설계의 룰렛 잘하는 방법 가능성을 입증하는 데이터 (Matlab 또는 기타 시각적 컴퓨터 프로그램)를 수집하고 제시합니다..
  3. 선택한 룰렛 잘하는 방법 가능성 주제에 대해 청중 (아동)을 가르치는 재미 있고 실습 경험을 제공합니다.
  4. 전시회에 포함시키기 위해 하나 이상의 3D 인쇄 부품을 만듭니다
  5. 최대 예산 $ 100
  6. 학습 경험에 통합 룰렛 잘하는 방법 가능성 윤리 : 전시회가 트리플 수익 (경제, 환경, 사회)을 어떻게 충족 시키는가?

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관련 교수진 :Kathryn Schulte Grahame