Fyelc 룰렛 잘하는 방법 가능성 초석 최종 프로젝트
첫해 공학 학습 및 혁신 센터의 12 월 5 일과 6 일에는 Kathryn Schulte 부교수의 최종 룰렛 잘하는 방법 가능성 초석 학생 프레젠테이션이 가득했습니다. 이 학기의 긴 프로젝트는 많은 이정표로 구성되었지만 이번 주에는 모든 것이 끝나고 박물관 전시회를 만들기 위해 전시되었습니다.
프로젝트의 과제와 목표는 다음과 같습니다.
- 룰렛 잘하는 방법 가능성 관련 영역을 가르치는 교육 도구/전시회 개발, 설계 및 제작.
- Arduino/Sparkfun 키트를 디자인에 통합하여 설계의 룰렛 잘하는 방법 가능성을 입증하는 데이터 (Matlab 또는 기타 시각적 컴퓨터 프로그램)를 수집하고 제시합니다..
- 선택한 룰렛 잘하는 방법 가능성 주제에 대해 청중 (아동)을 가르치는 재미 있고 실습 경험을 제공합니다.
- 전시회에 포함시키기 위해 하나 이상의 3D 인쇄 부품을 만듭니다
- 최대 예산 $ 100
- 학습 경험에 통합 룰렛 잘하는 방법 가능성 윤리 : 전시회가 트리플 수익 (경제, 환경, 사회)을 어떻게 충족 시키는가?






관련 교수진 :Kathryn Schulte Grahame