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실험실의 바닥을 따라 쪼그리고 앉고 원형 로봇이 scurries, 왼쪽으로 움직이고 오른쪽으로 다시 왼쪽으로 멈추기 전에 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽.

Northeastern University 학생 연구원은 시각적 피질에 의해 생성 된 신호를 사용하여 로봇의 움직임을 룰렛 배팅하는 ​​뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 가제트를 명령합니다..

혁신적인 기술은 전기 및 룰렛 배팅 엔지니어링 교수 인 DeNiz Erdogmus와 Bahram Shafai의 지시에 따라 선임 캡 스톤 프로젝트를 위해 개발되었습니다. 전기 및 룰렛 배팅 엔지니어링 캡 스톤 프로젝트 경쟁에서 1 위를 차지한 팀원은 Saumitro Dasgupta, Mike Fanton, Jonathan Pham 및 Mike Willard를 포함했습니다..

Erdogmus는이 기술이 장애 또는 신경 학적으로 손상된 사용자의 인간인지 또는 감각 운동 기능을 지원하거나 강화, 군용 룰렛 배팅, 조명 스위치 또는 TV에 이르기까지 다양한 실질적인 용도를 제공 할 수 있다고 말합니다.

과학 연구자들은 오랫동안 뇌-룰렛 배팅 인터페이스를 실험 해 왔지만 지난 10 년 동안 만 기술이 불가능할 수 있도록 기술이 발전했습니다.

“장애가있는 사람들은 곧 컴퓨터를 통해 휠체어 나 다른 룰렛 배팅 또는 장치를 운영하기 위해 통신 할 수있을 것입니다.”라고 Erdogmus는 말합니다.

사용자의 로봇을 어떤 방향 으로든 움직 이도록 명령하는 능력은 신경 학적 원리에 기초합니다. 망막이 3.5에서 100Hz 이상의 빈도가 발생하는 시각적 자극을 경험할 때 동일한 빈도에서 전기 활동을 생성합니다.

팀원들이 현상을 이용했습니다. 컴퓨터 화면을 다른 주파수에서 플래시하고 왼쪽, 오른쪽 및 앞으로 이동하는 기능을 포함하여 다른 주파수에 대한 다른 룰렛 배팅 명령을 나타내는 4 개의 체커 보드 패턴으로 나누었습니다..

사용자가 바둑판 패턴 중 하나를 쳐다 보면, 결과 뇌 신호는 헤드 뒷면에 부착 된 전극에 의해 픽업되어 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 보냈습니다. 이 프로그램은 룰렛 배팅 명령을 로봇에 장착 된 랩톱으로 무선으로 전송하여 사용자의 시각적 피질 명령에 따라 이동합니다.

사용자는 Skype를 사용하여 실시간 비디오 피드백을 통해 로봇의 행방을 추적 할 수 있습니다.

팀 시스템의“좋은 정확성과 속도”를 언급하면서“장애물을 통해 탐색하려면 어느 정도의 미세한 룰렛 배팅가 필요합니다. 이 시스템을 사용하여 다양한 유형의 환경을 룰렛 배팅 할 수 있습니다.”

내년에는 새로운 전기 및 룰렛 배팅 공학 학생 팀이 휠체어를위한 두뇌 룰렛 배팅 인터페이스를 설계하여 프로젝트를 한 단계 더 발전시킬 것이라고 Dasgupta는 말합니다.

자세한 내용은 Jason Kornwitz (617-373-5729) 또는 j.kornwitz@neu.edu. 문의하십시오.

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관련 교수진 :Bahram Shafai, DENIZ ERDOGMUS

관련 부서 : 전기 및 룰렛 배팅 공학