시각 도박 룰렛 도구로서 만화의 영향을 연구

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메인 사진 : Luke Landherr와 Monica Keszler의 교육 만화는 만화의 역사를 설명합니다. Landherr (상단 패널에 그리기)는 STEM 도박 룰렛 도구로서 만화가 얼마나 효과적인지에 대한 연구를하고 있습니다.

Che Distinguished Teaching 교수 Luke Landherr는“보존 원칙, 예시 : 만화를 통한 교육 공학에 대한 비공식적 시각 도박 룰렛 도구의 영향 분석”에 대해 30 만 달러의 NSF 보조금을 받았습니다. 보조금은의 영향을 연구합니다.코믹핵심 입문 화학 공학 과정에서 개념을 다루는 일련의 만화와 개념 질문을 개발하여 시각적 도박 룰렛 도구로서.


초록 출처 :NSF

이 프로젝트는 만화 사용을 통해 학부 엔지니어링 과정에서 비공식적 인 시각적 도박 룰렛 도구의 영향을 평가함으로써 국가적 관심을 제공하는 것을 목표로합니다. 엔지니어링 학생들은 시각적 도박 룰렛 도구로부터 도박 룰렛을위한 유병률을 보여 주었으며, 이는 학생들을 지원하기위한 명백한 시각적 표현없이 많은 공학 교육이 이론적 일 수있는 과제를 나타냅니다.

이 프로젝트는 핵심 소개 화학 공학 과정에서 개념을 다루는 일련의 만화와 개념 문제를 개발하여 노스 캐롤라이나 주립 대학, 노스 캐롤라이나 주립 대학, 켄터키 대학교, 코네티컷 대학교, 프레리 뷰 대학에서 과정을 구현할 것입니다. A & M University 및 Cooper Union.


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관련 교수진 :Luke Landherr

관련 부서 : 화학 공학