다음 세대에 로봇 도박 룰렛 교육

ECE'19의 Christopher Scianna는 2016 년 가을 도박 룰렛 학습 엑스포에서 6 학년 학생들이 "Sumo Robots"를 구축하도록 돕는 경험을 공유했습니다.
Varsha Ramsumair는 보스턴 초등학교 학생들을 마지막으로 방문하는 동안이 학기와 함께“휴먼 도박 룰렛 직업”이라는 도박 룰렛 학습 과정을 통해 일했던 동안 찢어 졌다고 말했다.
Ramsumair, SSH'20, 인간 도박 룰렛 및 형사 사법 전공과 다른 3 명의 다른 학생들은 금요일 오후 90 분 동안 여성 3, 4, 5 학년 학생들이 Northeastern의 강한 여성 강한 소녀들과의 파트너십을 통해 90 분 동안 멘토링했습니다. 커리큘럼은 비영리 단체의 소녀들에게 힘을 실어주는 비영리 단체의 사명을 중심으로 설계되었으며, 대학생들은 역할 모델로 봉사하고 다양한 활동을 이끌어내는 것입니다. 소녀들이 오늘날의“봉우리와 계곡”순간을 공유하는 데 도움을주는 것입니다.
Ramsumair는 특히 감동적인 순간은 소녀들 중 한 명이 학기 초 에이 도박 룰렛 멘토들이 진정으로 그녀와 동료들을 돌볼 것인지 확신하지 못했다고 인정했을 때왔다. 그러나 Ramsumair에 따르면 소녀는“결국 그녀는 자신이 될 수 있다고 느꼈다”고 말했다.
Ramsumair는 소녀와 대학 멘토가 서로의“좋은 에너지”를 가져올 수있는 능력에 충격을 받았다고 지적했다. 그녀는 도박 룰렛 학습 경험을 통해 청소년들과 계속 일하고 싶다는 것을 알게되었습니다.“이것은 내가 믿는 좋은 이유입니다.”
Ramsumair는 지난주 가을 Curry Student Center Ballroom에서 개최 된 2016 년 가을 도박 룰렛 학습 엑스포에서 발표 한 200 명 이상의 학생 중 한 명입니다. 도박 룰렛 학습은 학기 내내 교실과 지역 사회 목표를 통합하기 위해 학업과 도박 룰렛를 통합하는 경험 학습의 한 형태입니다.
내 수업의 내용에 따라, 나는이 소녀들이 긍정적 인 사회적 변화를 일으키고 그들의 효능을 믿기 위해 힘을 얻기를 원합니다..
- Varsha Ramsumair, SSH'20
800 명 이상의 도박 룰렛 학습 과정에 등록하여 114 명의 커뮤니티 파트너와 협력하고 있습니다. 그는 도박 룰렛 학습 프로그램의 공동 OP의 일환으로 엑스포를 계획했는데, 이는의 일부입니다.커뮤니티 도박 룰렛 센터 북동부 내 내도시 및 지역 사회 사무실.
노스 이스턴의 도박 룰렛 학습 담당 이사 인 베카 버키 (Becca Berkey)는 엑스포는 학생들이 대학의 무수한 커뮤니티 파트너를 보여 주면서 캠퍼스 주변 지역에서 동료의 작업에 대해 배울 수있는 기회를 제공한다고 말했다.
Berkey는 작업 서비스 학습 교수진의 폭과 깊이를 강조했습니다. 특히 학생들이 도박 룰렛, 비즈니스, 컴퓨터 과학, 예술, 시민 사회의 자리를 차지하는 데 얼마나 많은 학문이 있는지 보여줄 때. “그것은 당신이 시뮬레이션 할 수없는 것입니다.
엑스포 발표자 중에는 전기 및 컴퓨터 엔지니어링 전공 인 Christopher Scianna가있었습니다. Susan Freeman 교수가 가르치는“Cornerstone Robotics”코스의 Scianna와 그의 반 친구들은 여러 커뮤니티 파트너들과 연결되어 6 학년 도박 룰렛이 우호적 인 경쟁에서 서로 대결하도록 설계된“Sumo Robots”를 구축하도록 돕기 위해 여러 커뮤니티 파트너와 연결되어 있습니다..
Scianna는 Boston 's Roxbury 인근에있는 Orchard Gardens K-8 Pilot School의 학생들과 함께 일했습니다. 그는이 서비스 학습 경험이지만 북동부 학생들은 학기 내내 도박 룰렛을 함께 구축 할 때 엔지니어링 디자인 및 코딩과 같은 청소년 기술을 가르칩니다.
이번 학기는 Scianna 가이 파트너십을 통해 로봇 도박 룰렛에 대해 현지 청소년에게 가르친 세 번째 서비스 학습 과정을 표시했으며 STEM 교육을 발전시키는 것은 보람이 있다고 말했다. “그들은 6 학년과 7 학년 에이 경험을 얻고 있습니다.