학부생의 도박 룰렛 드론을위한 소프트웨어 개발에 중점을 둡니다.

Computer Engineering and Computer Science 인 E'25 인 Zachary Walker-Liang의 Uplift Scholar Zachary Walker-Liang은 드론이 지역을 조사하고 사람들이 소셜 거리 지침을 따르고 마스크를 착용하고 데이터를보고하는지 확인하기 위해 첫해 학생으로 도박 룰렛를 수행했습니다. 소프트웨어를 개발 한 후 그는 드론에 소프트웨어를 구현했습니다.
Zachary Walker-Liang, E'25, 방금 컴퓨터 공학 및 컴퓨터 과학 분야의 전공을 추구하는 공학 대학에서 첫해를 마쳤습니다. 워싱턴 DC 출신 인 그는 눈에 대한 사랑, 보스턴 스케이트 보드 장면 및 대학의 시그니처 협동 프로그램으로 인해 북동부를 선택했습니다.
첫 학기 전 여름 Walker-Liang은의 일부였습니다.Summer Bridge Program, 그는 엔지니어링 프로그램으로 전환하는 데 도움이되었습니다. 그는 워크샵을 통해 시험을 효과적으로 공부하고 수업에 사용될 응용 프로그램에 익숙해지며 교수진 및 학생들과 연결하는 방법을 배웠습니다.
the향상 학자 프로그램과의 학부 강원 랜드 룰렛 유발합니다교수진 및 멘토의 지원 네트워크를 구축하고 첫해 학생으로서 도박 룰렛 프로젝트에 참여할 수있는 또 다른 기회였습니다. 가을 학기, Walker-Liang은 전기 및 컴퓨터 엔지니어링 인 Dennis Picard Trustee 교수 인 Mario Sznaier와 짝을 이루어 Sznaier 교수의 실험실에서 수행되는 컴퓨터 비전 및 통제 도박 룰렛에 대해 팀 회의에 참여했습니다.
봄 학기, 그는 지시 된 학습 선택 과정을 수강했으며, Walker-Liang은 다음과 같이 설명한 것처럼 Sznaier 교수의 실험실에서 Sznaier 교수의 실험실에서 일하면서“지역을 조사하고 사람들이 마스크를 착용하고 있는지, 그리고 모든 데이터를 우리에게보고하지 않는지를 확인하는 드론을 갖는 것입니다.”.
Walker-Liang은 컴퓨터에서 신경망을 훈련시켜 탐지 기능을 수행했습니다. 이를 위해 그는 마스크를 착용 한 사람들의 이미지를 데이터로 올바르게 수집하고 컴퓨터가 해당 데이터를 평가하고 사람들이 마스크를 올바르게 착용 할 때 감지하는 법을 배울 수있는 프로그램을 교육했습니다.
Walker-Liang의 Uplift Scholar 경험은 여름 학기 동안 계속되었습니다. 그는 봄에 프로젝트 중에 만든 소프트웨어를 드론에 구현하는 캠퍼스에서 일했습니다.
첫해에 도박 룰렛를 할 것으로 예상하지는 않았지만 복잡한 도박 룰렛에 참여하는 대학원생들로 가득 찬 실험실에서 2 명의 학부생 중 한 명 이었지만 학부생들은 첫해에 도박 룰렛를 통해 많은 것을 얻을 수 있다고 생각합니다. Walker-Liang은“실제로 겸손한 사람들과 함께 일하고 배울 것이 훨씬 더 많다는 것을 깨닫는 것은 정말 겸손한 경험이었습니다.
다음 가을 학기 동안 Walker-Liang의 교수 멘토 인 Mario Sznaier 교수는 그를 텍사스 대학교 교수와 연결하여 3D 프린팅 드론을 만들기위한 프로젝트를 진행할 가능성에 대해 논의했습니다. 이것은 3D 모델링과 같은 엔지니어링 클래스의 초석에서 그가 배운 것을 구현할 수있는 좋은 기회가 될 것입니다.
Uplift Scholars 프로그램은 Walker-Liang을 멘토 커뮤니티와 연결하여 항상 자신의 경력, 전공 또는 수업 선택에 대해 논의 할 수 있습니다. “그 멘토링을하는 것이 정말 도움이됩니다.
“도박 룰렛를 위해하고있는 일에 관심이 있다면 교수에게 연락하십시오. “자신을 세지 마십시오.