'Maus'와 같은 도박 룰렛와 그래픽 소설이 효과적인 교육 도구 인 이유

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Che 교수 Luke Landherr 교수는 학생들을 효과적으로 참여시키고 복잡한 개념에 대한 이해를 향상시키는 줄기 도박 룰렛를 만듭니다.


이 기사는 원래에 실 렸습니다북동부 글로벌 뉴스. 그것은 Ian Thomsen이 출판했습니다.

Hillary Chute의 학업 경력은 홀로 코스트에서 살아남은 폴란드 유대인의 이야기로 1992 년 퓰리처 상을 수상한 직렬화 된 그래픽 소설 인“Maus”에 의해 변형되었습니다.

“저는 박사 학위를받을 때 대학원 세미나에서‘Maus’를 읽었습니다. 영어로는 영어와 아트 + 디자인의 북동부 저명한 교수 인 Chute가 말합니다.양식을 탐구하는 몇 권의 책,“Maus”를 중심으로 한 두 개를 포함하여, 그녀는 2018 년 New York Times 서평의 열을 쓰기 시작했습니다.

Chute의 직업은 그녀가 아이들과 연결하는 도박 룰렛와 그래픽 소설의 힘을 감상하여 자신의 상황과 주변의 더 큰 세상을 이해하도록 도와주었습니다.

“아이들이 자신과 같은 사람들의 이미지를 볼 수 있고 정체성 문제로 어려움을 겪고있는 사람들이 포함된다는 것이 정말로 중요한 것이 있습니다.”라고 Chute는 말합니다. “아이들은 그래픽 소설을 읽는 공감을 느낍니다.

Chute는 여전히 자신이 설명하고 있다고 말합니다.

“도박 룰렛는 모든 것에 관한 것”이라고 그녀는 말합니다. “‘Maus’의 경우 홀로 코스트에 대한이 강력한 이야기가 있었기 때문에 이런 종류의 이런 종류의 이야기가 왜 그렇게 잘 작동하는지에 대한 문제에 관심이있었습니다.

“내가 관심있는 것은 도박 룰렛가 중요한 현대 문제에 대해 어떻게 해결할 수 있는지, 즉 정체성을 갖는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 것”이라고 그녀는 말합니다. "그리고 오늘날의 사회에서 듣고 느끼는 느낌을 느끼는 사람이라는 것이 무엇을 의미하는지."

양식의 효과 증명은에 의해 제공됩니다Luke Landherr, 노스 이스턴의 화학 공학 학부 연구의 저명한 교육 교수 및 부회장. Dante Shepherd 가명하에 그는 K-12에서 대학 및 성인 학습에 이르기까지 모든 수준에서 수학과 과학에 대한 관심을 장려하기 위해 STEM 도박 룰렛를 만드는 데 도움을주었습니다.

“저는 학생들이 어려운 개념을 파악할 수 있도록 도박 룰렛를 만들기 시작했습니다. 그는 공학 교육 연구 그룹을 홍보하는 전시 업체의 테이블에서 도박 룰렛 시리즈 인“PhD Unknown”사본을 판매하고있었습니다.과학 세계, 데이터 분석, 유전자 요법, 냉장주기, 모멘텀 전달 및 기타 복잡한 주제를 다루는 수십 개의 도박 룰렛가 있습니다.

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관련 교수진 :Luke Landherr

관련 부서 : 화학 공학